遭遇設計 代表取締役。ビジネスボードゲームを創ったり、暗黙知をゲーム化したり、それを研修にしたり、診断にしたり、売ったり、講師したり、してます。
オンラインビジネスゲームのクラファン中
https://camp-fire.jp/projects/view/318449
擬似体験により非認知能力(社会人基礎力、ソフトスキルetc)を育成するのが得意。10歳〜65歳までカバー。
ビジネスボードゲーム作家/事業創造コンサルタント/産業カウンセラー。
第四回日経ソーシャルビジネスコンテスト ファイナリスト。
NHKおはよう日本、産経新聞などに掲載。
代表作「経営の世界基準ゲーム」「うつ病サポート疑似体験ゲーム」「カウンセリングの極意(東京大学共同開発)」「狂人中心設計」「ネコワーキング」など。
>>>>>>>
コミュニティマネージャー
日本で16番目のコワーキングスペース「ネコワーキング」を作る。潰す。
2017まで、三井不動産のオープンイノベーションスペース「clipニホンバシ」「KOIL」のコミュニティマネージャー 兼 新規事業コンサルタント
>>>>>>>
産業カウンセラー
10代から60代まで
経営者やNPO代表からニートまで
>>>>>>>>
地域活性
Invited by: 古里拓
if the data has not been changed, no new rows will appear.
Day | Followers | Gain | % Gain |
---|---|---|---|
March 25, 2024 | 868 | -5 | -0.6% |
June 19, 2023 | 873 | +10 | +1.2% |
August 12, 2022 | 863 | +1 | +0.2% |
July 06, 2022 | 862 | +1 | +0.2% |
May 30, 2022 | 861 | -1 | -0.2% |
April 22, 2022 | 862 | +6 | +0.8% |
March 15, 2022 | 856 | +6 | +0.8% |
December 10, 2021 | 850 | +2 | +0.3% |
November 01, 2021 | 848 | +5 | +0.6% |
September 25, 2021 | 843 | +22 | +2.7% |