👁🗨Founder + Creative Director at Massive.work ⌁
動態設計 創意總監 影像執導
Making pictures move for Riot Games, Hypebeast, Nike, VSCO, Beats by Dre, and New York Times.
Personal IG @jasonyeh.info
Studio IG @massive.work
🍊Adjunct Professor at ArtCenter College
🥽Accidental Inventor of Augmented Reality
🇺🇸Based in Los Angeles.
🇹🇼Born in Taipei, Taiwan.
[email protected]
設計與業務主題:
錢的交易是風險的轉移
混亂時 研究自己的narrative
Bid, estimate, contract, sow, timeline, PO, invoice.
你想開工作室嗎?好與壞
定價要如何計算?
三問答:為何這樣做?為何現在做?為何要跟我做?
絕對不會是最低價,為何要做最高價?
客戶傻眼問答
溝通 分享客戶退費問題
找工作 分享給年輕設計師的建議
你為什麼比別人貴那麼多?
做個東西不是很容易嗎?設計這個有那麼難嗎?你不是學美工嗎?
一個Logo的價值。一個品牌的價值。
客戶想買的究竟是什麼?
客戶的好奇心。他們想知道什麼?
願意接最後一通電話。
如何找到客戶的預算。
預算不足要如何說不。
為何要做到高透明度的報價。
為何要做客觀的設計業務,怎麼做。
什麼是IP為何要創造IP,設計工作室的永久價值。
華麗的轉身,如何回絕設計案。如何說不。
不做簡報不比稿不做承諾:對話的重要信。
如何管理客戶的預期。
該跟客戶談美感嗎?
要怎麼開除老客戶。要怎麼面對奧客。
金錢vs時間vs產能。
簽案前vs簽案後的對話重點。
客戶的要求超過預算怎麼辦?
追求邏輯的一致性,為何你要當個商人。
接到詢問時的第一個回覆內容。
為何與如何干擾RFP。
不仇富,設計力創造的核心價值與信心。
全球設計師的收費水平,各國工作室的收費水平。
合約的意義與必要。
跨國接案的注意事項,要怎麼自我宣傳。
要去念藝術或設計學院嗎?
近期的3D技術潮流。2D的工作室的潮流。
文字的美感與傳遞。什麼是Typography。
英文與中文的設計詞彙與解釋。
品牌建立的要素。
故事與行銷,品牌跟消費者的位置如何建立。
如何跟客戶並肩作戰。
品牌設計案vs宣傳設計案的區別。
設計工作室的角色與分工。
設計師與設計業務該讀的書。
商業設計的產業鏈。廣告公司與工作室的區別。
疫情對創意工作者的影響。
創意究竟是什麼?
設計教育的必修課題。
學校沒教的設計學分。
如何做選項性的報價。
我的薪資要怎麼算?我的價值在哪裡?
應酬時要問的問題。互惠的應酬。
你在幫誰?自己vs決策者vs客戶vs群眾
錢的本質與風險。為什麼設計師怕談錢?
為何要定位,為何要專精。
創意指導vs藝術指導vs製作人
Invited by: Anuar Who
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Day | Followers | Gain | % Gain |
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June 26, 2024 | 1,108 | +5 | +0.5% |
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April 20, 2024 | 1,105 | -1 | -0.1% |
March 14, 2024 | 1,106 | +2 | +0.2% |
February 21, 2024 | 1,104 | +1 | +0.1% |
January 01, 2024 | 1,103 | +3 | +0.3% |
December 16, 2023 | 1,100 | +1 | +0.1% |
December 01, 2023 | 1,099 | +3 | +0.3% |
November 17, 2023 | 1,096 | +2 | +0.2% |
October 20, 2023 | 1,094 | +1 | +0.1% |