Yuta Mizuno on Clubhouse

Updated: Jul 2, 2024
Yuta Mizuno Clubhouse
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Jan 31, 2021 Registered
@mizuno1982 Username

Bio

🎮ゲームAI研究者🧪スクエニでゲームデザインとAI(メタAI)を繋ぐ仕事🧠知能トーク📙建築情報学へに寄稿

𓀀𓆚𓆚𓆚𓆚𓆏 水野勇太 𓆏𓆚𓆚𓆚𓆚𓁞
𓇂 🧪メタAIマッドサイエンティスト👨‍🔬 𓇂
𓇂 🎮AIテクニカルゲームデザイナー📈 𓇂
𓇂    🎊ゲームAI芸人🥳     𓇂
𓁟𓆚𓆚𓆚𓆚𓆚𓆚𓆚𓆚𓆚𓆚𓆚𓆚𓆚𓆚𓆚𓁝

人工知能がはやくにんげんになりますように。
The English version is below.

🅴🆅🅴🆁🆈 🅳🅰🆈
毎日12時頃13時頃(※変更もアリ)
🍔ゲームAI雑談ランチ開催!
30分前から全員招待の楽屋も開催中

📆 (月)〜(水) 12:00
🍔フリー、テーマ

📆 (木)〜(金) 13:00
🍔フリー、テーマ

📆 (土)〜(日) 12:00
🍔フリー、テーマ

🅴🆅🅴🅽🆃
📆 4/3(土) 22:00[終了]
理想のサウンドツールを語る座談会

‼️私のSNS上の発言は全て私個人の見解に基づくものであり、所属企業・部門見解を代表するものではありません‼️


🌭ランチでこれまで話した事🍕
#65 モンハンのAIと生物のリアリティ
#64 メタAIがネガティブになるときの理由は
#63 興味や疑問をもつAIとは
#62 脳波で猿がプレイしたゲーム
#61 EAの難度調整特許
#60 機能性/感情性でみるゲームロボットその他
#59 高次元知覚PION、意識のなかった人類
#58 面白さを判定するAIは作れるか
#57 AIでなくイノベーションが仕事を奪う?
#56 AIは自己の衝動でアートするか
#55 メタAIの奴隷になるのは幸せか
#54 束縛彼氏型AIコンシェルジュの可能性
#53 執事AIの理想の姿はどのようなものか
#52 人工無能にみる会話AIのヒント
#51 SNSからAIは母を探せるか?
#50 ルールを変えるゲームとマルチプレイ
#49 メタAIはUIでコミュニケーションできるか
#48 本紹介:企業の研究者を目指す皆さんへ
#47 ボードゲームとAIフリートーク
#46 松葉杖はなぜオシャレしない?からみる身体性
#45 データ学習vs生成、どっちが○○○??
#44 オンラインゲームbotから考えるゲームAI
#43 異文化コミュアシストAIは時間を越える?
#42 AIの倫理は人間の感情認識で可能?
#41 AIに飽きられたくない?聞き飽きる音楽
#40 思考で遊ぶゲーム、感情推定
#39 AIは嫌悪感を持つか?社会的嫌悪感?
#38 AIはロボットは痛みを感じるべきか
#37 好きとは?AIをAIとして愛せるか
#36 雑談
#35 ストーリー生成、命名AIの可能性
#34 肉体の必要性。全裸の概念。
#33 AIが作ったスポーツ
#32 学習と分岐、どちらがAIか
#31 学習しないAIはAIか?キャラAIに期待すること
#30 人間ぽいロボットのためにAIに出来る事 
(…中略…)
#22 花粉症AI2。同意。共感。解決。
#21 花粉症AI。人間の共感の本質
#20 RTSのメタAIパターン・ランゲージ
#19 読】Deepmind Agent57ブログ
#18 ゲームAI研究者の仕事の仕方
#17 不具合から考えるAIの進化
#16 AIによる「轍のコミュニケーション」
#15 読】ネタバレは悪くて悪くない
#14 AIと仲良くなるには@運動会
#13 フィクション特化メタAIと物語生成
#12 フィクションとメカニクスとゲームAI
#11 ARGのリアリティとは
#10 ファッションAI with FDMTL代表
#9 難度調整、共感の根源
#8 茶道とパーソナライズ
#7 メタAI?複数ゲームを遊ぶAI
#6 ARG用AI、どこからAI
#5 茶道とAI、未来のゲーム
#4 なぜメタAIはまだ少ないのか
#3 運動会とAI
#2 嫉妬するAI
#1 やわらかい建築とAI
#0 ココが変だよ。ゲームのAI

-聞く専歓迎
-多くの人の声を聞きたいです
-初めまして大歓迎
-開発者もプレイヤーも大歓迎
-ゲーム業界以外の方も是非

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👨‍🦳人生
人間のような知能をもつAI<<人間たるAIを生み出す
👨‍💻仕事
最高のゲーム体験を提供するメタAIの研究開発

🏙略歴
コナミ/コジマプロダクション/敵プログラマー
➡︎コナミ/モバイル部署/ディレクション
➡︎スクウェア・エニックス/テクノロジー推進部

🎮作品 ※ごく一部を担当
MGS4(メタルギアソリッド4):敵PG
mixiパーク:PG
ゆるベジファーム:ディレクション
ドラゴンダイス:ディレクション
KH3(キングダムハーツ3):敵PG
フォルフェウス(卓球ロボット):AI企画

♟ゲームとは何か?
🧠知能とは何か?
🌏哲学、現象学、環世界(生き物)にも興味があります。

日本酒🍶/コーヒー☕️

---
AI Technical GameDesigner in Advanced Technology Division at SQEX
AI technical game designer / Meta AI(AI Director) reseacher
had a talk at GDC2019
I'm interested in controlling whole game experience depends on player's something

Works:
Metal Gear Solid 4(PS3) EnemyPG
Yuru-bege Farm(mobile) Director
Dragon Dice(mobile) Director
Kingdom Hearts III(PS4) AI Engineer
etc.
---

note
https://note.com/y_mizuno

Invited by: 綾茂勝太郎

Last 10 Records

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May 30, 2024 1,175 -1 -0.1%
April 27, 2024 1,176 -1 -0.1%
March 17, 2024 1,177 +1 +0.1%
February 07, 2024 1,176 +1 +0.1%
January 04, 2024 1,175 +2 +0.2%
November 09, 2023 1,173 -2 -0.2%
October 30, 2023 1,175 -1 -0.1%
October 05, 2023 1,176 +1 +0.1%
August 30, 2023 1,175 -1 -0.1%
June 27, 2023 1,176 -24 -2.0%

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