マインドワークス•エンタテインメント代表
キャラクタービジネスのプロデューサー
キャラクターブランドライセンス協会理事
ライセンシングプロデューサー
クリエイターエージェント
キャラクターライセンスエージェント
CEO of MindWorks Entertainment Inc.
Character Brand Licensing Association director
Character business producer
Licensing specialist
Contact: [email protected]
◆モットー
100年愛されるキャラクター作り
◆経歴
◉1994年クラウンレコード、セミック社にてJリーグなどスポーツゲームのライセンス、広告営業。
◉1996年プロモーションプランナーとして東急エージェンシーインターナショナル入社。ソニーグループとなりインタービジョンに改名。媒体局媒体企画、マーケティング局メディアプランナー。
◉2000年、BtoBキャラクターサイト、イーキャラメッケでキャラクタービジネス参入。
◉2004年マインドワークス•エンタテインメント設立。
◉2007年ケアベアの日本初エージェントとしてAmerican Greetings社と契約し約10年間展開。
◉海外キャラクターライセンス
アメリカScholastic社クリフォード、I SPY(ミッケ)、American Greetings社ポップルズ、マッドボールズ、Turner社パワーパフガールズほかAtari、tokidokiなど海外著作権や商標ブランドなどの日本での正規エージェントとして活動。
◉クリエイターライセンス
ライトン生活、もい鳥など日本のアーティスト、クリエイターのエージェント。
◉インフルエンサーマーチャンダイジング
現在、LINEやSNS発のキャラクター、ユーチューバー、Instagrammer、TikTokerなどインフルエンサー系のキャラクターやこびとづかんなどのエージェントとして国内外のライセンス、書籍企画、催事、個展などのプロデュースを展開。台湾キャラクター、台湾クリエイターの日本へのビジネス進出サポートも行っています。
◆interview on web media in Japanese
【talked】
意外と知らないキャラビズ考
http://talked.jp/35/
http://talked.jp/36/
http://talked.jp/37/
【GAMEMO】
ゲームとライセンスビジネスの可能性や、SNS時代のキャラクタービジネスのあるべき姿とは
https://gamemo.confidence-media.jp/876
◆著書
「100年愛されるキャラクターの作り方」
(2006 ゴマブックス)
Invited by: Takuya Matsumoto
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Day | Followers | Gain | % Gain |
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April 20, 2024 | 592 | -2 | -0.4% |
June 23, 2023 | 594 | -3 | -0.6% |
October 04, 2022 | 597 | +1 | +0.2% |
August 13, 2022 | 596 | +1 | +0.2% |
July 07, 2022 | 595 | +3 | +0.6% |
May 30, 2022 | 592 | -1 | -0.2% |
March 15, 2022 | 593 | +5 | +0.9% |
January 17, 2022 | 588 | +9 | +1.6% |
December 10, 2021 | 579 | +4 | +0.7% |
November 01, 2021 | 575 | +5 | +0.9% |