ゲーム、漫画、小説、アニメ、映画などエンターテイメント商品のトータルマーケティングを考える集いです。今から100年以上前にP&Gなどが始め、日本では花王がその手法を研究し、取り入れ日雑品業界が先駆的に取り組み、体系化したものを20代後半に学ぶことができ、閃きとマーケティングという科学的手法の両輪で、商品開発≒組織開発≒人材開発という考えで成功商品開発の打率アップについて、みなさんと意見交換、知識交換、議論をすることを目的にしています。
Day | Members | Gain | % Gain |
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May 10, 2024 | 95 | +1 | +1.1% |
February 21, 2024 | 94 | 0 | 0.0% |
January 06, 2024 | 94 | 0 | 0.0% |
November 23, 2023 | 94 | 0 | 0.0% |
October 21, 2023 | 94 | 0 | 0.0% |
September 21, 2023 | 94 | 0 | 0.0% |
August 23, 2023 | 94 | 0 | 0.0% |
July 20, 2023 | 94 | 0 | 0.0% |
June 25, 2023 | 94 | 0 | 0.0% |
March 23, 2023 | 94 | 0 | 0.0% |
March 07, 2023 | 94 | -1 | -1.1% |
February 05, 2023 | 95 | +1 | +1.1% |
August 10, 2022 | 94 | -1 | -1.1% |
July 21, 2022 | 95 | +1 | +1.1% |
July 08, 2022 | 94 | +1 | +1.1% |
May 16, 2022 | 93 | +1 | +1.1% |
April 19, 2022 | 92 | +1 | +1.1% |
February 18, 2022 | 91 | +8 | +9.7% |
August 25, 2021 | 83 | +1 | +1.3% |
August 23, 2021 | 82 | +1 | +1.3% |
August 20, 2021 | 81 | +3 | +3.9% |
August 15, 2021 | 78 | +3 | +4.0% |
August 14, 2021 | 75 | +2 | +2.8% |